Si existe algo que motive a quien
escribe en este blog dentro de la industria de los videojuegos son las
historias, y dentro de ellas creo que con las que mejor me identifico son los
títulos RPG occidentales. Es cierto que los juegos asiáticos son los padres del
género, pero de nuestro lado del charco han logrado que la jugabilidad sea algo
más intimo que combates por turnos.
Estudios que han entregado grandes
experiencias en este ámbito son muchas, y a pesar de polémicas el tiempo que
pasamos detrás del mando superando misiones, aprendiendo de su lore y
conociendo sus personajes son experiencias que cada uno va valorando en su
propia experiencia.
Dentro de estos estudios se
encuentra Spiders que en más de una ocasión a intentado ser parte del gremio de
este género con títulos como Bound By Flame o Technomancer que si bien no lograron
estar a la altura no hablaban de un equipo que tenía el potencial, pero sólo
faltaba tiempo para que su propuesta tomara forma.
Eso nos trae a su última entrega,
una propuesta que llevaba anunciada desde 2017 pero finalmente salió en 2019
para PlayStation 4, Xbox One y PC. Una entrega que nos planteamos analizar para
ver que tanto evolucionó el equipo y si es algo que puedas considerar jugar.
Modo de Juego
Una vez la aventura comienza iremos
conociendo más aspectos que hacen de la historia un trabajo impecable,
personajes y compañeros junto a misiones secundarias con algo que contar. Es sin
duda un trabajo impecable en el que la narrativa esta tan bien construida que
puedo decir que no hay elemento que no te atrape de la propuesta.
El juego nos ofrece distintas
formas de jugabilidad para nuestro personaje, que puede ser hombre o mujer algo
básico en este género de juegos, podemos elegir entre un experto en combate:
armas; un conocedor de la magia; combate a distancia o un conocedor de armas:
un personaje equilibrado entre armas a distancia y cuerpo a cuerpo. Aunque al
final existe la posibilidad de desbloquearlas todas.
El juego nos ofrece una multitud de
posibilidades para superar el juego, desde una historia rica llena de elementos
destacables junto a una jugabilidad impresionante dejando atrás entregas
anteriores. Sin duda el equipo de Spiders se supero en todo sentido por lo que
merecen la nota máxima un 2 de nota.
Personalización
Un RPG que se respete debe tener
toda una infinidad de posibilidades, en este aspecto y me alegra decir que Greedfall
lo cumple con creces, desde una infinidad de armaduras y armas a seleccionar;
todas ellas con diferentes rangos de efectividad o niveles a formas de jugar
con nuestro personaje principal.
Dependiendo de la forma inicial que
decidas jugar con tu personaje puedes agregar otros elementos como los talentos,
con ellos puedes superar misiones de formas distintas como el carisma o
intuición que nos permite evitar combates o superar alguna prueba con una
simple conversación.
De igual forma para mejorar en
combate tendrás que estar al pendiente de tus compañeros buscando equiparlos
con el mejor equipo, el cual puede mejorarse agregando elementos que sirven
para mejorar desde las botas a las armas. Esto aumenta rangos de daño y defensa.
Aspecto indispensable que te mantendrá buscando las mejores estrategias en cada
batalla.
Esta curva de dificultad me resultó
sumamente satisfactoria, con la posibilidad de tener formas diferentes de
combate o incluso tener todas en una misma partida. Hacer que tus compañeros
sean un tremendo tanque que aguante los ataques mientras tu atacas por otro
lado sin duda muchas posibilidades de jugar.
No cabe duda de que el elemento
esta muy bien trabajado ofreciendo muchas posibilidades al jugador y que, si
bien está inspirado en otros juegos, pero bien implementado por lo que le doy
un 2 de nota, muy merecido.
Personajes
Ya mencioné lo importante de la
historia que nos ofrece este tipo de juego y de igual forma lo hace los
compañeros que nos hacen compañía a lo largo de la aventura. Cada uno de ellos con
su propia narrativa que nos ayudará a conocer más el mundo que nos ofrece el
juego o incluso a descubrir nuestra propia historia lo que hace muy interesante
a quienes nos acompaña y sin mencionar que el juego no ofrece la posibilidad de
tener una romance con ellos.
De igual forma pronto nos
adentramos a la historia que nos ofrece van añadiéndose varias subtramas, desde
otras ciudades y tribus originarias que tienen sus propias misiones en la que
nos cuentan sus origines. Si te interesa habrá mucha conversación; cosas que
leer para entender mas que es lo que sucede, pero si lo tuyo es jugar puedes
saltarte las cinemáticas.
De igual forma en cada una de las
zonas controlada por otras naciones tendremos la opción de forjar alianzas o todo
lo contrario. Aunque al final dependerá de las acciones que tomes a lo largo de
la partida porque eso influirá en el final que obtengas en el juego. Del cual
existen muchas variantes.
Sin duda como reacciones en una
conversación o como decidas el final de cada misión resultará en algo nuevo por
lo que nos invita a regularlo las veces necesarias para obtener todos los
finales o logros creo que sin duda merece un 2 de nota.
Gráficas
A pesar del tiempo y de los avances
el juego no destaca mucho, aunque si lo comparamos con entregas anteriores es
imposible negar la evolución del juego. Con escenarios mucho más pulidos con
atmosferas, diferentes climas y paisajes sin mencionar el trabajo en los
detalles como las armas u armaduras.
De igual forma las facciones y
emociones representadas en los personajes se sienten bien, se nota que el juego
trabajo dando todo lo que tenía. Es cierto que no llega los niveles de CD
Project Red o Bioware pero no siempre los gráficos justifican un buen juego o
es lo que nos enseño Anthem.
En lo que respecta al combate esta
muy bien, si llegas a perder es por un mal cálculo o estrategia no por errores
de programación, si bien es posible encontrar bug o glitches no afectan al,
aunque si a algunas misiones haciéndolas imposibles de superar que no sea por
combate.
El juego aún tiene un largo camino
que recorrer para ser un grande en este aspecto, pero sin duda lo que nos
ofrece funciona por ahora habrá que esperar si el juego obtiene el apoyo
suficiente para en una secuela ver si se puede seguir evolucionando por el momento
oes un 1.5 de nota.
Música
Bueno sin duda lo que nos ofrecen
en el apartado de la banda sonora es muy destacable tenemos música que repartir
y en ningún momento tiene que usar de algo licenciado todo es hecho en casa.
Desde los momentos en los combates,
cuando llegamos a cada nuevo escenario o incluso cuando estamos recorriendo zonas
donde el sonido de la naturaleza se incorpora haciendo que jugarlo incluso son audífonos
sea una experiencia memorable.
Que incorpore este elemento tan
subjetivo creo que merece su lugar ya que nos habla de un esfuerzo extra de
parte de los estudios. Así que les dejo una muestra y para concluir dejo la
nota en un 2 de nota.
Conclusiones
No cabe duda que Spiders hizo lo
mismo que Obsidian dándonos juegos que vinieron a tapar los errores de otras compañías
como Bioware y Bethesda. Y eso nos habla de lo bueno que puede ser la
competencia.
Por desgracia Greedfall no tuvo ese
punch mediático que si tuvo el título de Obsidian y antes de que termine el año
no pude dejar pasar la oportunidad de probarlo para hacer esta reseña que
espero sirva para que le den una oportunidad.






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