En más de una ocasión dentro de la
comunidad surge una frase que me llena de conflicto y es asegurar que los juegos
indies van a suplantar a los juegos triple A si bien entiendo el enojo y como
el crecimiento de los pequeños estudios va en aumento aún queda un largo camino
para que los indies superen a las grandes producciones.
Aun así, está generación tuvo
grandes sorpresas, que en eso estoy de acuerdo en su propuesta tienen más
consistencia que muchas producciones de millones de dólares. Eso es lo que nos
trae en la siguiente reseña.
De la mano de DeadToast
Entretainment y publicado por Devolver digital, nos adentramos en un juego que quizá
no destaque por su profundidad, pero si por la locura desde su historia hasta el
modo de juego. Así que descubramos si vale la pena dejar en tu mente a mi amigo
Pedro.
Modo de Juego
El título nos lleva a tomar el
papel de alguien que tras un fuerte golpe se le borró la memoria y lo primero
que ve es una banana llamada Pedro, que nos lleva a incursionarnos en una
aventura llena de muerte junto movimiento llenos de locura.
El juego no tiene muchos elementos
más que mencionar es simple y nos lleva a la acción, aunque por debajo tiene
una narrativa interesante no pesa demasiado para distraernos del principal
objetivo del título su jugabilidad.
En esta tendremos que combatir a
enemigos en diferentes escenarios, en donde el ángulo del disparo será importante
junto con la forma en que interactuamos con ciertos objetos como bombas o
cuchillos que nos permitirán encontrar otras formas de eliminar a los enemigos.
De igual forma el juego nos ofrece
un buen acceso a armas que tendremos que ir cambiando según sea necesario o
según el escenario lo exige pues estará lleno de puzzles fáciles de resolver,
pero combinado con la locura de los disparos es un agregado interesante.
Sin duda el juego ofrece muchas horas
de diversión para todos los público que te mantendrá muchas horas a pesar de su
corta duración ya que su Re jugabilidad es enorme un 2 de nota seguro.
Niveles
Como mencione los escenarios en lo
que es ejecutado el título son muy interesantes y representan gran parte de la
propuesta, desde como podemos interactuar con ellos y como en ocasiones haciendo
uso de interruptores activados por nosotros o a distancia con las armas para
poder avanzar agregan algo más al reto.
También es interesante mencionar la
originalidad de los desarrolladores a ir evolucionando conforme avanzamos, de
saltar por una ventana, usar un skateboard a ir cayendo a toda velocidad
mientras acabamos con nuestros enemigos. Elementos que le dan cierta
personalidad irreverente al título.
Se deben agregar puntos extras a
algunos niveles donde el color chillante es de lo mejor sin duda recordando a aquellos
viejos títulos de plataformas de la vieja escuela. Eso nos lleva a hablar de
los colores del juego, pero eso entra en la siguiente categoría.
Sin duda todos los escenarios o
niveles son parte de la propuesta del juego y no lo piden nada a otros juegos
del rango que quieren destacar por los colores o arte en sus escenarios un gran
trabajo que merece un 2 de nota.
Gráficas
Tenemos que admitir que comparar
este tipo de juegos con las grandes producciones no sería justo, incluso a
pesar de las fallas notables de algunos títulos en los últimos años. Por esto
los juegos indie han tratado de innovar para tener otro tipo de propuesta que
llame la atención al público y la crítica.
Los amigos de Pedro, los
desarrolladores, buscaron su forma con una jugabilidad fluida controles de
tiempo, buen manejo de disparos, sangre y otros elementos como explosiones en
pantalla que hacen que un juego tan frenético como este se pueda disfrutar.
De igual forma el juego tiene una
paleta de colores bastante llamativa donde se combinas colores neón con colores
industriales o sobrios dándonos un aura entre depresiva y animada que pronto
descubrimos es parte de los que la historia les quiere compartir.
El juego no es el mejor
representante de lo que un juego indie puede hacer, pero logra ofrecer con
todos sus recursos una experiencia fluida llena de color y personalidad que me
hace otorgarles un 1.5 de nota pudo ser mejor pero es un buen trabajo.
Jefes
Este es un elemento que me gusta
mucho dentro de la industria de los videojuegos, pero debido a los cambios
dentro de la industria junto a la jugabilidad lograron que el aspecto de los
enemigos a derrotar ya no sea un elemento que importe evaluar, es por ello por
lo que ver que un juego vuelve a darles la importancia que merecen me parece un
aspecto a aplaudir.
Dentro de este juego al final de
cada etapa de la historia nos enfrentaremos a un enemigo a superar, cada uno
con sus elementos desde usando un vehículo o enfrentándose uno a uno contra
nosotros representando un reto a lo que hemos aprendido durante la campaña.
Dependiendo de la dificultad
elegida cada uno representará un reto o una pesadilla así que según quieras
disfrutar el juego tendrás que seleccionar el modo. Aunque con el gran arsenal de
armas que van recolectando las opciones son muchas así que podrás eliminarlos
de muchas formas diferentes.
Es muy nostálgico ver como ese reto
de los jefes vuelve a ser ese aspecto primordial dentro de un título y esa
variedad de formas de derrotarlos es interesante quizá faltaron más y es por ello
por lo que le doy un 1.5
Música
Una de las mejores propuestas que
tiene este tipo de juegos es su apartado musical, en este aspecto el juego
tiene mucho que proponer, parte de la acción que uno va sintiendo conforme
avanza en la campaña y en va evolucionando junto con nosotros o al menos yo lo
sentí así.
De nuevo se que este aspecto es el
más subjetivo, pero de verdad creo que es un trabajo bien logrado que merece un
reconocimiento sobre todo donde en otros juegos abusan de música licenciada así
que viniendo de un indie dice mucho, al menos para mí.
Son por esto elementos que el juego
merece un 2 de nota para mi y ya saben que les dejo una muestra de la banda
sonora para que entiendan de que les hablo.






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