Uno de los estudios en
los que mayor expectativa se tiene, con respecto a la adquisición de varios
desarrolladores por parte de Microsoft en los ahora llamados Xbox Game Studios es
sin duda Ninja Theory.
El estudio que se llevo
las palmas con Hellblade del cual se sabe que se trabaja en una secuela. Aunque
antes de ellos en el E3 del año pasado se pudo dar a conocer, a pesar de que se
filtró antes del evento. El juego en que el estudio trabajaba y que era un
título multijugador.
El estudio aseguró que
ellos tenían planeado un título así desde hace tiempo, aunque en él colaboraba
un equipo pequeño de no más de 20 personas. Si bien evaluar este tipo de
títulos no es lo mejor ya que son juego que se van mejorando con el tiempo le
di algo de tiempo de ver que mejoras tenía es que ahora vamos a realizar una
reseña a este título.
Disponible en Xbox y PC,
incluido desde el día uno en el Game Pass y en futuro disponible en móviles por
medio del Xcloud así que sin más veamos que te puede ofrecer este título.
Modo de Juego
(Multijugador)
El juego como bien
establecimos desde el inicio esta basado en el multijugador, basados en el
sistema de héroes como en otros títulos como Overwatch o Apex Leagends por mencionar
algunos. El juego en si ofrece una variedad limitada de personajes y modos de
juego, de igual forma existe formas de personalizar a los personajes y así alargar
el tiempo de juego, pero lo veremos más adelante.
El título básicamente tiene
dos opciones la de entrenamiento en la cual es un básico tutorial, mientras la
otra nos lleva a un matchmaking que nos incursiona a dos modos de juego a la de
capturo de puntos en el mapa y entrega de celdas; quien logre alcanzar la meta
es el ganador de la partida. Aunque más allá de eso el juego no ofrece nada
más.
Al juego le faltan muchas
cosas para poder alcanzar o quizá crear una comunidad, labor principal de este
tipo de juegos. Sin mencionar que no apuesta por un aspecto como es el juego competitivo
o al menos poder elegir el modo de juego que queramos disfrutar. Sin duda se
nota que el equipo a cargo aún le falta mucho conocimiento antes de que el
juego pueda competir con los demás que están allá afuera.
Es por ello que el juego
no creo que pueda ser disfrutado más que por gente que quiera ver algo nuevo o
para descansar Es por ello que el juego no creo que pueda ser disfrutado más
que por gente que quiera ver algo nuevo o para descansar Es por ello que el
juego no creo que pueda ser disfrutado más que por gente que quiera ver algo
nuevo o para descansar de algún otro juego y es por ello que le doy un 1 de
nota.
Personajes
Un aspecto indispensable
es el balance que tengan los personajes disponibles para jugar, y de igual
forma una cantidad suficiente de personajes que uno pueda utilizar para lograr
armar tu propia forma de juego según sea el caso como se acostumbra, pero por
desgracia Bleeding Edge no tiene mucho que ofrecer en si ofrecer una cantidad
justa para las diversas formas de Héroe que van desde el ataque, sanadores y
tanques. Y a estos tres casi tres meses de su lanzamiento apenas se incluyó un
nuevo personaje.
En realidad, a pesar de
los pocos personajes la diferencia de este título a otros es la forma del
gameplay ya que es un juego en tercera persona. Esto diferencia otros donde en
todo momento vemos a los personajes en todas sus animaciones lo que lo hace un
poco más complejo, sin mencionar el crear sus skin y equipo personalizable.
Aún entendiendo las
complejidades se ve que el lanzamiento del juego fue apresurado y le falta mucho
para hacer un juego que atrapara a una comunidad de jugadores que si esta
dispuesto a jugar juegos de este tipo así que habrá que seguir esperando cuando
tiempo les va a tomar tener el juego en condiciones.
Pues sin duda el juego
tiene mucho camino por recorrer, personajes e historias a desarrollar para
poder hacer al juego disfrutables y por desgracia el acomodo de logros tampoco
ayudo a enfocar el estilo de juego e invitar a usar todos los personajes un 1.5
de nota.
Niveles (Modos de Juego)
El mapa en si tiene mapas
muy limitados y en si varia lo tipos de juegos con los pocos mapas que se nos
ofrece, aunque si debo conceder que los mapas a pesar de su escasez están bien
diseñados y pensados para lo que el juego nos quiere ofrecer. Con objetivos móviles
o interacciones con el mapa mismo que pueden dañarte y afectar el curso de la
partida habla de una intención muy interesante con los mapas.
Como corresponde en este
tipo de juegos estos mapas nos ofrecen diversas rutas para conseguir sorprender
al enemigo o los objetivos de la partida de igual forma de organizar
estrategias con otros compañeros para en si están muy bien elaborados, pero esperamos
que el equipo encargado se ponga a trabajar por después de unas cuentas
partidas entra la monotonía.
Esperemos que pronto podamos
ver algún evento que sea vea reflejado en mapas extras, mientras tanto
tendremos que conformamos con los que tenemos para aprender todo lo que ofrece
mientras nos los aprendemos así que por le doy al juego un 1.5
Gráficas
El juego no es ningún
hito en cuestión gráfica y no creo que pretenda serlo. Los juegos multijugador
no se enfocan en ello ya que necesitan sacrificar poder gráfico para enfocarse
en la fluidez y debido al gameplay totalmente enfocado en el hack and slash era
importante que el juego no tenga excesos de bugs y glitches en fin es un juego
que funciona.
En cuanto a conceptos de artístico
con colores que se combinan, parecen nimiedades, pero cuando el juego entra en
frenesí es importante que todo funcione. Pero además de eso no veo más que
pueda ofrecer en este aspecto es por lo que merece 1 de nota.
Música
En reseñas anteriores un elemento que ayuda en las
reseñas es el elemento musical, aunque en esta ocasión tengo que decir que si
bien Bleeding Edge tiene piezas muy interesantes y que van de la mano al
concepto del juego que quieren presentar queda muy lejos de quedar como algo
para recordar en la industria de los videojuegos.
Sinceramente no tengo realmente que decir, así que
dejo el enlace a una muestra de la banda sonora, en lo personal no creo poder
darle algo más que un 1.5 de nota. Creo que al igual que todo el juego su
desarrollo es apresurado como si fuera más cumplir el lanzamiento del juego que
entregar una experiencia disfrutable.
Nota Final
6.5 / 10 Recomiendo esperar






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