De la Nube a la Luna

 



La industria de los videojuegos no deja de sorprendernos, pero si bien esta temporada de pandemia va a dando a conocer nuevas noticias que nos sorprenden cada vez menos. Sobre todo, si estas son malas, la gran sorpresa que se llevó la industria fue que Google; una de las grandes compañías que pensaba apostarle fuerte a este entretenimiento cumplió uno de los miedos al anunciar a inicio del mes que prácticamente tiraba la toalla con la producción interna de sus estudios.


Si bien no es el fin de la plataforma como tal o de que la aportación tecnológica seguirá siendo uno de los aspectos al futuro, desde las cabezas que quedan en el proyecto aseguran que el enfoque será diferente. Stadia dejará de crear juegos, pero enfocará sus esfuerzos en ser una editora que busque enriquecer su catalogo y hacer una oferta más atractiva en el futuro cosas que ya encontramos en Amazon Luna o el propio Xcloud de Microsoft.


Si bien eso nos hacer ver que la competencia no será igual ya que si bien la gran compañía que también está detrás de YouTube competirá para que el contenido de tercero se convierta en exclusivo de forma temporal. Estrategia que parece ser la más habitual de las compañías donde crear juego es algo más complicado de lo que cualquiera pensaría. Ya que tener una buena capacidad de franquicias y juegos que ofrezca diversidad al público es un reto que pocos logran cumplir.


Por muy difícil que podría parecer es una realidad que el mercado competitivo esta muy peleado y que el número de jugadores que esta dispuesto a jugarlos pensando que ese podría ser el impulso necesario para transformarse en el influencia de dicho juego, y que el estudio detrás de cada título pueda alimentarlo con la variedad necesaria para que siga siendo entretenido a un año de su lanzamiento ya que afuera otros le compiten la atención al público y los jugadores aún no tienen esa capacidad de comprometerse con la industria.


Es interesante como una compañía con tal capacidad de conocimiento en tecnologías no pudo conectar con más de sus 150 empleados para poder crear un proyecto que nos dijeron al público que realmente la compañía buscaba, al momento vemos que se busca recuperar o dejar perder dinero, si bien existieron juegos que demostraron las capacidades al ser Cyberpunk un juego con muchos problemas en consolas y PC, fue en el streaming donde se demostró a donde se podía llegar con esta tecnología pero al final ni así se pudo impulsar teniendo ciertas ventajas.


Es cierto que Google buscará crear un colchón para que varios de los trabajadores busquen nuevas funciones, pero ya se vera en el futuro, eso nos deja con la duda si la bestia que es Stadia no tuvo un plan claro porque el público se vería convencido de apostar en los servicios una tecnología más compleja como es un videojuego; ya que el lenguaje que nos muestran sigue siendo de una compañía que sólo busca aprovechar la oportunidad de ganar dinero.


Será que este es el primer paso para que otras compañías con intereses similares sigan los pasos de Stadia o veremos mejores estrategias en la que el público se pueda ver identificado y ver a un sector convencido en el Streaming porque recordemos que este tipo de contenido no es en el jugador tradicional si no a uno nuevo enfocado en disfrutar de un videojuego en partidas rápidas y un compromiso menor con las historias. Al menos por decir algunos nombres juegos como Player Unkwons Battleground puede responder a ese tipo de jugador.


Ahora las dudas caen sobre otro gigante, ese llamado Amazon que por momento fue llamado la verdadera plataforma de juegos de Streaming, si bien se vio más comprometida a lograr contratos con compañías más grandes teniendo juegos de impacto y temporada además de la posibilidad de acceder a otras plataformas mientras agregues un pago extra. No cabe duda de que tomaron todos los conocimientos de su plataforma Prime sólo que limitando el servicio a sólo los Estados Unidos y si bien tiene sustento a futuro se le miran los mismos problemas que a Stadia.


Es básicamente el mismo es una plataforma fuerte que logra generar contratos con otras compañías para enriquecer un catalogó, pero, así como su servicio de streaming en películas a Amazon se le podría cuestionar la falta de contenido original y que el que ofrecen que alcanza los niveles éxitos esperados es algo que se puede contar. Lo mismo podría pasar en Amazon Luna. Si bien la entrada para disfrutar del servicio no implica lo mismo que un hardware el jugador buscara una oferta constante o historias que descubrir.


Es curioso ya que Amazon tiene a su alcance una serie de derechos en libros, películas por mencionar algunas el tomar algunas para crear sus propias producciones sobre todo porque hay un sector de jugadores que llega a ser de más de 10 millones de personas que podrían ser tu público constante y eso es lo que nos hace preguntarnos si los encargados de Luna tienen planteada una estrategia o en el momento que el dinero ya no cubra el proyecto decidan prescindir de él.


Los últimos reportes pueden confirmar que el Equipo de desarrollo interno en Amazon se creo desde hace ocho años, la cabeza detrás de los estudios era una crear juegos impresionantes que atraparon al público y en el momento en que salieron los primeros fueron juegos con enfoque multijugador que su público hablo de sus problemas por mucho tiempo y que al final se tuvo que cerrar mostrando más el desconocimiento en la estrategia o peor que no saben a que público piensan llegar con Amazon Luna.


Es cierto que Amazon tiene cierto acercamiento a la industria de los videojuegos con plataformas como es Twitch donde pueden tomar los datos necesario para plantear una estrategia, pero por el momento es claro que a Amazon le es más importante tener la plataforma líder de streaming antes de enfocarse de lleno a la creación de un videojuego ya que es más sencillo que un título independiente tome la atención más que uno creado por ellos mismos.


Si una compañía si tienen una estrategia y es una que vienen planteando fuerte desde 2017 es Microsoft con Xbox de los rumores de cerrar la división a tener una mayor presencia y llevarlos al mundo de los servicios con dos elementos como son el Xbox Game Pass y Xcloud. Servicios que han tenido un crecimiento al menos de 18 millones de suscriptores fieles al menos demostrado en sus últimos informes. Eso demuestra el verdadero reto en esta estrategia la de generar usuarios y mientras los mantengas ya vendrán las recompensas con los juegos que tengas para ofrecer.


No es un camino sencillo la necesidad de contenido para satisfacer las necesidades de ese público cautivo, teniendo que encontrar tratos con grandes compañías o pequeños equipos independientes para tener diversidad en los usuarios que van desde la estrategia, aventura gráfica ya que desde Xbox han ido generando la suficiente información para descubrir que son los juegos que van a disfrutar.


El punto débil de esta estrategia es la necesidad de tener muchos lanzamientos que muchas veces hacen hablar de juegos mediocres necesarios para cubrir la alta demanda de los usuarios. Se ve una adquisición de compañías y de igual forma que los juegos de mayor calidad tardarán más en llegar asegurando que realmente la generación que Xbox prepara la veremos a partir del año 2022. Es quema que fue el que fallo para Amazon y Stadia.


Aún queda lejos para concluir, los dos primeros se tuvieron que restructurar debido a la pandemia y de igual forma no creo que podamos darlos ya por muertos, eso si crear más infraestructura para que el público en América Latina pueda ver que pueden ofrecernos si bien no creo que se sobran sus gastos si encontrarán un público activo.


Poco queda más que decir de lo que sucede con estos grandes titanes quienes buscaban tapar a viejos conocedores como Nintendo o PlayStation que parece seguirán con sus estrategias seguras pues ellos ya tienen el elemento del fan que se identifican con ellos, un elemento bien importante que a las compañías les va a costar sin franquicias de juegos que lo respalden. Sin más que decir nos leemos en otra ocasión.


Luis Enrique Hernández                 Twitter @Siul_Euquirne

Gamertag en Xbox                          Siul Euquirne

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