La Inteligencia Artificial la expansión de los videojuegos


Videojuegos y IA gemelos nacidos del conflicto


No es la primera vez que menciono en este espacio la importancia de que el gremio que decide cubrir el mundo de los videojuegos empiece a tomarse con major seriedad la forma en que cubrimos los temas, ya que en la actualidad parecemos un catálogo de compras que espacios donde el usuario sepa que sucede con su entretenimiento.


Es poco conocido para el público quien es Tencent y como esta compañía paraestatal del gobierno Chino si está fabricando un monopolio que nos lleva de a poco a la primera guerra por el software o de que Microsoft decidió apostar por Zenimax pos su tecnología en la nube y librar procesos legales que le permitiría acceder a negocios que dichos procesos bloqueaba. 


 Siguiendo esta narrativa otro tema que el medio tampoco está tomando en cuenta en estos tiempos es que de una año para la actualidad las diversas compañías han estado hablando de el siguiente avance en la inteligencia artificial, sobre todo como está nos llevará al siguiente nivel en la industria de los videojuegos, sobre todo en el aspecto de los gráficos o mundo más grandes de los que estamos acostumbrados. 


La inteligencia artificial no es algo ajeno a su público, pero es cierto que poco conocemos de esta tecnología que evoluciona de la mano de los títulos que nos entretienen. Desde Pacman hasta los juegos que han merecido grandes premios, la inteligencia artificial está presente; ayuda a los desarrolladores a ofrecer mejores experiencias pero de igual forma abusos o incluso más allá la nueva forma de la guerra por el software. 


Videojuegos y el software que de a poco ha ido imitando; en teoría, al ser humano nacieron bajo un mismo objetivo: servir para la guerra. Recordemos que el primer videojuego, era una simulador para disparar misiles y la IA para resumir al software ya mencionado era una promesa para los gobiernos que permitiría adivinar los movimientos del enemigo. 


Cuestión que con el paso del tiempo parece ser una realidad con simuladores bastante realistas y una inteligencia que parece darle a las compañías, de acuerdo a los datos que ellos proporcionan que es lo que quieren o como piensan. Como en su momento declaró Vladimir Putin: “Quién domine la inteligencia artificial, dominara al mundo”.

Pero de seguro viene la pregunta: ¿Eso qué tiene que ver con la industria de los videojuegos?, aunque cuando reflexionamos un poco y vemos que esta industria es la que domina en la actualidad podemos entender porque es la que mayor interés genera para las empresas y dando un paso más allá a los gobiernos. En unos años veremos cómo los videojuegos y su distribución como una nueva forma de una guerra del software. 


 En más de una ocasión hemos hablado de cómo la industria de los videojuegos ya estaba por encima de la musical, cine o literaria juntas; incluso antes de la pandemia con empresas con tremendo valor en el mercado como lo son Microsoft y Tencent haciendo los movimientos de mayor peso monetario durante 2020. 


De igual forma se mencionó en este espacio como Tencent ha sido usado por el gobierno chino como un fuerte inversor para intervenir en el mercado occidental que si bien ayudó a la bolsa del mercado chino también a sido controlador se demostró en el caso de la censura de Blizzard a uno de sus jugadores profesionales. 



Los videojuegos como la nueva arma de guerra y los jugadores las víctimas


La inteligencia artificial no es la primera vez que se emplea en los videojuegos, como una forma de aumentar su dificultad; aunque limitada para que el jugador pueda ganar, también lo a sido usada para mostrarnos lo más negativo de esta industria ya que fue utilizada para crear lo que conocimos como cajas de botín o transformar a los juegos en casinos que llevó a la industria a unos de sus mayores abusos en mucho tiempo. 


Si bien parece que esa política se limitó se quedó para quedarse aunque estamos viendo el siguiente nivel de cómo los jugadores serán usados en este nuevo conflicto en que los videojuegos serán el arma principal. 


La investigación y el desarrollo de esta tecnología ha sido una de las mayores inversiones alrededor del mundo, Estados Unidos y la Unión Europea tienen a más de 70 millones de personas trabajando en este software, mientras China a mas de 18. 


Pero de nada sirve todo este gasto sino se encuentra una forma de emplearla y es ahí donde entra esta industria y se explica porque las dos principales potencias del mundo, representadas en Microsoft (USA) y Tencent (China); como si volvieramos a una nueva guerra fría han invertido tanto en la industria. 


Este conflicto es diferente y será por medio del software, Microsoft trabaja en el modelo de sus consolas Xbox uniendolas al mundo del PC gaming y llevándolo más allá con el de los móviles con el streaming de Xcloud, si la meta es generar dinero con los usarios que paguen por el servicio que los une el Game Pass pero de igual forma es acceder a los datos que ofrecen toda esa variedad de jugadores. 


Tencent por las políticas y guerra declarada que le tenía Trump por ser una compañía paraestatal china, no podía expandirse como tal en los Estados Unidos, fue por medio de Epic Games quienes recibieron una enorme inversión de dicha empresa que crearon la Epic Store. Una de sus primeras polémicas fue que el software que ofrecían gratis que era su software de desarrollo, muy usado en los videojuegos contenía programas que espiaban. 


Es evidente las intenciones de ambos bandos y vemos como poco a poco cada lado va generando alianzas para esta competencia que sobre la mesa nos habla de un conflicto sin precedentes, compañías occidentales como Electronic Arts o Ubisoft junto a varios estudios en Japón como Bandai Namco por mencionar algunos han mostrado un apoyo a la división de videojuegos Xbox, incluyendo al servicio de la compañía varios de sus títulos. 


Tencent por su parte logró incluir a su futuro ecosistema, creo que es evidente que los movimientos van por ahí, a la consola de Sony la Playstation ya que la compañía japonesa invertirá en Epic Games para expandir más su división de cine que tiene buenos números y ante estos tiempos de mayor entretenimiento buscan fortalecer. De igual modo que los futuros exclusivos que estarán de la mano de Epic Store llegarán a serlo para la consola PS5. 


Aún queda lejos para decir las formas en que afectará este tipo de “competencia” y siendo sincero con quien me lee poco se puede hacer para detener esto ya que están disfrazados de sana competencia. La analogía que puedo comparar es con los bonos de guerra, de alguna forma estamos financiando las nuevas tecnologías para una nueva forma de guerra. Aunque el entretenimiento como aliado de los conflictos tampoco es algo nuevo. 


Luis Hernández                          Periodista y jugador 


@Siul_Euquirne                         Cuenta de Twitter


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