En el mundo de los videojuegos los títulos de mayor presupuesto o triple A son los que mayor atención reciben de los medios y de la comunidad de jugadores, esto hace que el mercado de los juegos independientes tenga que apostar por diferentes aspectos para tener que llamar la atención.
Desde un apartado de arte que deslumbra, con elementos de pixel art o incluso el tener narrativas que se identifiquen con el jugador. Esto sin duda resultó en que algunos estudios han logrado demostrar que existe grandes propuestas en ese mundo y no sólo los grandes presupuestos significan grandes juegos.
No por nada en cada ceremonía de los Game Awards vemos a un jugo de esta categoría estar dentro del jugo del año e incluso teniendo su propia categoría demostrando el valor que es que cada una de las plataformas de videojuegos le de su respaldo a este sector de la industria.
Si bien aún existe cierto sector de público que sigue diciendo “Yo no juego indies” enfocandose en los juegos principales de cada paltaforma hablar de los juegos y como con sus presupuestos o apoyo del público llegan a impactar más para unos jugadores nos demuestran lo importante de reseñarlos y que el público conozca estas propuestas.
Estos nos lleva al juego a revisar en esta ocasión Cris Tales, juego desarrollado por Dreams Uncorporated y que esta disponible para todas las plataformas. Un juego RPG por turnos que nos lleva a una aventura donde nuevas mecánicas demostrarán como es que en los jugos independientes podemos encontrar el futuro de la industria.
Modo de Juego
Acompañados de diversos mundos representados con un estilo muy particular, y personajes a los cuales les daremos su propia revisión en su apartado particular. Que serán pieza clave tanto en las ya mencionadas decisiones como en la resolución de ciertos puzzles y mecánicas que le dan su aspecto particular al juego.
Todo gira alrededor del tiempo, sobre todo en el combate sin mencionar la razón ya que es la base del argumento de la historia que nos da el juego. Crisbelle tendrá la capacidad de llevar a los enemigos al pasado o futuro, dependiendo del lado de la pantalla lo cual afecta a los efectos del combate.
En lo que respecta al mundo habrá pequeños puzzles donde el usar la habilidad de manejar el tiempo, hacia el pasado o el futuro dependiendo como sea necesario, no será complicado pero nos muestra un elemento que podría usarse para el futuro en otros juegos o quizá para el momento de esta reseña ya es usado por un juego de mayor presupuesto.
Sin duda el juego tiene elementos de gameplay que son implementados muy bien en combate, aunque fáciles en su resolución no hace que el juego se detenga en ponerte a pensar en como resolverlos si bien podían ser mejores es un resultado aceptable por lo que el juego merece 1.5 de nota.
Niveles
Para poder completar el juego será necesario explorar cada uno de estos mundos, usando tus habilidades temporales para ir descubriendo cada objeto de equipo para los combates o elementos que te ayudarán a conseguir más elementos de platicas con los personajes entre otros elementos que contribuyen a la narrativa.
De igual forma al momento de entrar el combate es importante mencionar el trabajo de las personas detrás del fondo en que se lleva a cabo el combate, ya que esta adaptado y no sólo es algo que se repita de acuerdo a un mundo, incluso se tomaron el tiempo de un mapa del mundo y algunas animaciones para este conforme te mueves.
Otra de las cualidades interesantes es como se diseño el mismo escenario tanto en su versión pasada como futura, igual para los personajes y NPC. El cual tendrá sus cambios de acuerdo a tus decisiones, sin duda se pude notar el esfuerzo de los diseñadores e imaginativos.
El trabajo creativo es sin duda un elemento destacable, el detalle a cada uno de los escenarios, personajes y la personalidad correspondiente a cada uno de ellos. Sin duda es un trabajo destacable a pesar de los gustos de cada uno, pero a pesar de todo merece un 1.5 de nota.
En todo juego de este tipo los personajes que nos acompañan en esta aventura son vitales para que el juego sea algo para recordar, desde mi punto de vista. Desde caballeros probando su valor, hasta el clásico enemigo que se vuelve aliado en determinado momento de la partida.
Sus habilidades y aprender su uso será vital para poder saber como aprovechar la propuesta del gameplay, los ataques hechos hacía el pasado dependiendo el tipo podrán hacer mayor daño e igual hacía el futuro. Tendrán que aprender dependiendo de la habilidad del personajes.
De igual forma el juego cuenta con las clásicas misiones secundarias que expande la historia de estos personajes, sus motivaciones entre otras cuestiones que te hace entender todos los elementos que te motivan a seguir conociendo más a estos personajes, sin duda el puro lore de cada uno te mantendrá atado a ellos en cada batalla.
Dependiendo de las decisiones que vayas tomando podrás darles un final a cada historia que podrás ver al final del juego, por si no lo logras ver es que tendrás que volver a jugar para obtener el final verdadero, que no es ninguna queja más la opción de Re jugabilidad.
Son por todos estos elementos que considero que el juego tiene un buen repertorio de personajes, historias interesantes y por supuesto la capacidad de tomar decisiones de un buen RPG, es por ello que el juego merece un 1.5 de nota.
El juego tiene un estilo 2.5 D que si bien esta basado en la segunda dimensión coquetea con el 3D pero no llega a ser un juego en ese estilo. Eso lo podemos ver en los mundos donde podemos movernos en todas direcciones y al mismo tiempo junto a las animaciones de los personajes.
El juego corre dependiendo del equipo que tengas si lo juegas en consolas podría llegar a 1080 pero con unos 30 fps estables, como mencione los escenarios también se verán ligeramente mejorados al igual que el combate en el gameplay.
A pesar de ser un juego de bajo presupuesto tiene cinemáticas, tanto in game como propias y en ambas se pude notar el trabajo de lo desarrolladores para contar la historia que al ser animado que permite ver la propuesta de su historia.
Los personajes como NPC tienen un diseño bastante interesante, cada uno propio y ninguno se repite lo cual no demuestra que desde el estudio realmente hubo una propuesta y trabajo para el juego.
Más allá del estilo artístico el juego no tiene mucho que destacar, el título tiene sus bases que con lo que ofrece creo que merece un 1.5 de nota.
Música
La música tiene sus momentos altos y bajos, si bien tiene una perteneciente cada momento, desde las animaciones a los momentos de combate o zonas a explorar.
De igual forma están los jefes a quienes se les dedica grandes momentos musicales, creo que en cada una podemos ver la propuesta que el juego nos quiere proponer su sentir, para que cada combate se sienta único.
De igual forma de acuerdo al ecosistema podemos verlo reflejado en su música, zonas de hielo con música relajante, música un poco llena de metales y tambores para zonas volcánicas sólo para dar algunos ejemplos.
Como siempre dejo una lista con la música del juego para que cada quien tenga su visión de la música es en este apartado por lo que el juego merece un 1.5 de nota.
Nota Final
7.5 Un juego con grandes propuestas y potencial.






0 Comentarios